• January 21, 2026

IWS and Arrabal‑AID Present VOICE Project Across Multiplier Events in Málaga

Internet Web Solutions, in collaboration with Arrabal‑AID, successfully delivered a series of multiplier events throughout 2025 to present and promote the VOICE project, an initiative designed to support social inclusion and …

SIMPLE Project Raises Awareness at Key Local Events in Málaga

The SIMPLE project continues to strengthen its visibility and outreach through active participation in relevant local events aimed at promoting innovation, inclusion, and social engagement. As part of its dissemination activities, …

ALL-IN Project Concludes with Online Closing Meeting

The ALL-IN project held its online Closing Meeting on 11 December 2025, bringing together all partner organisations to review achievements, assess impact, and outline the final steps of the project. The …

Gamification for Inclusion: the piloting of the WP3 of ALL IN Project reaches early double its target

The ALL IN project, an Erasmus+ project focused on promoting inclusive communication and advancing language learning for inclusive narratives, proudly announces the outstanding results of its Work Package 3 (WP3), dedicated …

SIMPLE concludes Work Package 2 and sets the stage for the next phase of activities

The SIMPLE project has concluded Work Package 2 (WP2), laying the foundation for a scalable and transferable model to support the labour market integration and social inclusion of Ukrainian refugees across …

IWS con su red de asociados (ONGs sin ánimo de lucro TICs y centro comunitario para mayores) organizó 5 Eventos Multiplicadores en Málaga (España) para maximizar el

impacto y visibilidad del proyecto y sus resultados, entre junio de 2022 y febrero de 2023.

En total se llegó a más de 65 asistentes, de los 20 aprobados en el formulario original y el plan ME aprobado.

El gran éxito de esta superación radica en el boca a boca entre los participantes que asisten a las actividades del Centro de Mayores “Centro Social Puerta Blanca” de Málaga.

Por ejemplo, el 7 de junio de 2022, IWS organizó el primer Evento Multiplicador SOS CREATIVITY, organizó toda la logística y eligió el formato mediático más adecuado para sacar el máximo partido a este evento y potenciar la difusión de todos los entregables del proyecto. Los participantes quedaron asombrados por todos los recursos gratuitos y el propio proyecto que solicitó otros Eventos Multiplicadores.

Los destinatarios directos de los actos fueron adultos digitales interesados en recursos culturales y creativos, adultos desfavorecidos que se enfrentan a disparidades económicas, sociales, educativas y geográficas. IWS también invitó a operadores y formadores culturales, asistentes de atención a personas mayores, operadores de formación para la educación de adultos, partes interesadas y representantes locales, regionales e internacionales.

Para involucrar a la audiencia, se realizó una difusión previa dirigida y se aplicó la metodología de la gamificación. A continuación, se llevó a cabo una actividad práctica con el libro de actividades digital, ya que el evento también contribuyó a generar confianza entre los participantes, mejorar las redes y promover Erasmus+ entre los ciudadanos y las generaciones, proporcionando un sentido de inclusión social.

Los participantes mostraron interés por el cuaderno de actividades digitales, diseñado para simular intentos de ciberataque en tiempo real en situaciones cotidianas al realizar pagos en línea, detectar noticias falsas, intentos de smishing vía sms y phishing vía correo electrónico.

Los actos, organizados en detalle, contribuyeron a generar confianza entre los participantes, potenciar las redes y promover Erasmus+ entre los ciudadanos y las generaciones proporcionando un sentimiento de inclusión social a los mayores.

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