• July 8, 2025

A YEAR BETTER makes its way among the leading social innovation initiatives in the 5th edition of the Innosocial Awards

Malaga (Spain), 27 June 2025 – As part of the fifth edition of the Innosocial Malaga Awards, IT Solutions For All presented the A YEAR BETTER project in the Digital Social …

NICHE 2 – II Reunión Transnacional del Proyecto celebrada en Pescara

El 12 de junio de 2025, se celebró la segunda Reunión Transnacional del Proyecto NICHE 2 en Pescara, Italia, en la sede de IDP European Consultants, socio del consorcio del proyecto. …

NICHE2 Transnational Project Meeting II Held in Pescara

On 12th June 2025, the second Transnational Project Meeting of the NICHE 2 project took place in Pescara, Italy, at the headquarters of IDP European Consultants, a partner of the project …

Interview with Ana Torres, in “90 seconds of science” on Antena 1 radio

SELF PROJECT PROMOTES ENTREPRENEURSHIP IN YOUNG PEOPLE IN HIGHER EDUCATION On the 8th of November 2024, the researcher Ana Torres (INESC TEC, ISCA-UA) was interviewed by the programme “90 seconds of …

AIVET project unveils a comprehensive training programme to equip vet educators with essential AI competencies

Seven thematic modules developed to foster innovation and digital transformation in vocational education and training The AIVET project consortium is pleased to announce a significant advancement in its mission to empower …

IWS con su red de asociados (ONGs sin ánimo de lucro TICs y centro comunitario para mayores) organizó 5 Eventos Multiplicadores en Málaga (España) para maximizar el

impacto y visibilidad del proyecto y sus resultados, entre junio de 2022 y febrero de 2023.

En total se llegó a más de 65 asistentes, de los 20 aprobados en el formulario original y el plan ME aprobado.

El gran éxito de esta superación radica en el boca a boca entre los participantes que asisten a las actividades del Centro de Mayores “Centro Social Puerta Blanca” de Málaga.

Por ejemplo, el 7 de junio de 2022, IWS organizó el primer Evento Multiplicador SOS CREATIVITY, organizó toda la logística y eligió el formato mediático más adecuado para sacar el máximo partido a este evento y potenciar la difusión de todos los entregables del proyecto. Los participantes quedaron asombrados por todos los recursos gratuitos y el propio proyecto que solicitó otros Eventos Multiplicadores.

Los destinatarios directos de los actos fueron adultos digitales interesados en recursos culturales y creativos, adultos desfavorecidos que se enfrentan a disparidades económicas, sociales, educativas y geográficas. IWS también invitó a operadores y formadores culturales, asistentes de atención a personas mayores, operadores de formación para la educación de adultos, partes interesadas y representantes locales, regionales e internacionales.

Para involucrar a la audiencia, se realizó una difusión previa dirigida y se aplicó la metodología de la gamificación. A continuación, se llevó a cabo una actividad práctica con el libro de actividades digital, ya que el evento también contribuyó a generar confianza entre los participantes, mejorar las redes y promover Erasmus+ entre los ciudadanos y las generaciones, proporcionando un sentido de inclusión social.

Los participantes mostraron interés por el cuaderno de actividades digitales, diseñado para simular intentos de ciberataque en tiempo real en situaciones cotidianas al realizar pagos en línea, detectar noticias falsas, intentos de smishing vía sms y phishing vía correo electrónico.

Los actos, organizados en detalle, contribuyeron a generar confianza entre los participantes, potenciar las redes y promover Erasmus+ entre los ciudadanos y las generaciones proporcionando un sentimiento de inclusión social a los mayores.

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