• February 12, 2026

A YEAR BETTER – WORK PACKAGE 4: Piloting to 120 targets

A YEAR BETTER consortium is pleased to announce the launch of the Work Package 4 activity: Piloting the AYB Training with 120 target group representatives. Piloting activity involves real-world testing with …

UNITY EUROPE Project Announces Successful Validation of Innovative Digital and Gamified Integration Tools for Young Migrants

The UNITY EUROPE consortium (Project No: 2023-2-FR02-KA220-YOU-000174752) is proud to announce the successful conclusion of its pan-European piloting and validation phase. Following months of intensive testing across Cyprus, France, Spain, and …

IWS and Arrabal‑AID Present VOICE Project Across Multiplier Events in Málaga

Internet Web Solutions, in collaboration with Arrabal‑AID, successfully delivered a series of multiplier events throughout 2025 to present and promote the VOICE project, an initiative designed to support social inclusion and …

SIMPLE Project Raises Awareness at Key Local Events in Málaga

The SIMPLE project continues to strengthen its visibility and outreach through active participation in relevant local events aimed at promoting innovation, inclusion, and social engagement. As part of its dissemination activities, …

ALL-IN Project Concludes with Online Closing Meeting

The ALL-IN project held its online Closing Meeting on 11 December 2025, bringing together all partner organisations to review achievements, assess impact, and outline the final steps of the project. The …

Dentro del proyecto SOS CREATIVITY, el ahorcado cuenta con una mecánica de estilo de juego personalizada para incentivar la participación de las personas mayores que incentiva tanto el aprendizaje de palabras como la concienciación de los usuarios hacia el proceso de formación.

Cada módulo formativo tiene un botón en la parte superior derecha con un enlace directo al juego: https://www.soscreativity.eu/ficha.php?id_ficha=4

¿Cómo se juega?

  • Pulsa en la palabra “Game”
  • Lee la definición de la palabra a adivinar
  • Elije la letra que piensas que puede encajar con la palabra a adivinar y púlsala
  • ¡Tienes 7 intentos para adivinar la palabra!
  • Disfruta del juego

La gamificación y la inclusión digital son componentes clave para crear una sociedad más inclusiva y equitativa. De hecho, al hacer que la tecnología sea más accesible y atractiva, las personas mayores pueden aprender nuevas habilidades, resolver problemas cotidianos y contribuir a una sociedad mejor. Al promover la inclusión digital de las personas mayores, el consorcio SOS CREATIVITY puede formar a los mayores para que se mantengan conectados con amigos y familiares, acceder a servicios e información esenciales y buscar nuevos intereses y oportunidades. La inclusión digital también puede desempeñar un papel fundamental para reducir el aislamiento social y promover el bienestar físico y mental.

“La gamificación es una forma divertida y atractiva de fomentar el envejecimiento activo y apoyar a las personas mayores en sus años dorados”, ha comentado Roberta Albertazzi, SEO de Internet Web Solutions y coordinadora del proyecto.


“Al incorporar elementos similares a juegos en las actividades cotidianas, podemos hacer que el aprendizaje y la participación sean más divertidos y gratificantes, al mismo tiempo que se promueve la salud y el bienestar”.

Internet Web Solutions es el coordinador de este proyecto y participa activamente en el desarrollo de los distintos resultados de este proyecto, especialmente en la programación de la plataforma de formación donde se suben todos los cursos creados en 6 idiomas (inglés, español, italiano, polaco, francés y macedonio)

Internet Web Solutions es un proveedor líder en servicios de programación y tecnológicos en general. Estamos comprometidos con el uso de la tecnología para impulsar un cambio positivo y mejorar la vida de las personas.

Para más información sobre el proyecto puede consultar las siguientes webs:

https://www.soscreativity.eu

https://www.internetwebsolutions.es

Author

info@internetwebsolutions.es
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